De quoi est faite une web app et pourquoi elle s’ouvre vite
Une web app est un site conçu pour se comporter comme une app. Voici de quoi elle est faite et pourquoi elle s’ouvre vite. Je ne donne aucun temps ni aucun poids chiffré : ça dépend du téléphone et du réseau.
Théo BeltrameLead Developer Front-end (PWA), màj , 3 min

Un lien et un navigateur
Tout part d’une adresse. Ton audience touche le lien, le navigateur charge la page et l’app s’affiche. Pas de store à ouvrir, pas de recherche, pas de fichier à télécharger avant.
Ensuite, un geste suffit pour l’ajouter à l’écran d’accueil. L’icône se range avec les autres et l’app s’ouvre d’un toucher.
Quatre pièces
Une web app contient quatre pièces. Les contenus : tes textes, tes images, tes séances ou tes recettes. L’interface : les écrans, les boutons, les couleurs. Le code : ce qui fait réagir les écrans quand on les touche. L’hébergement : un serveur qui envoie tout cela à la demande.
Les contenus sont à toi. Le code reste à nous et n’est pas exclusif. L’hébergement est à notre charge.
Pense à un livre de cuisine. Les recettes sont à l’auteur, la mise en page est faite par l’éditeur et l’imprimeur livre l’ouvrage. Chacun a son rôle.
Pourquoi ça s’ouvre vite
Il y a peu de choses à transporter. Une app native demande un téléchargement et une installation. Une web app envoie ce dont l’écran a besoin au moment où on le demande.
Tout ne se charge pas d’un bloc. L’app affiche d’abord ce qui est visible, le reste arrive après. L’écran d’accueil n’a pas besoin des fiches de la semaine prochaine.
Enfin, le navigateur garde en mémoire ce qu’il a déjà reçu. Aux ouvertures suivantes, il a moins de choses à aller chercher.
Du lien à l’écran
- Un lienTouché par ton audience
- Le navigateurCharge la page
- L’écran d’accueilL’icône s’ajoute en un geste
- L’ouverture suivanteEn principe la version à jour, sans store
Des images légères
Ce sont les images qui pèsent le plus dans une app. Une photo prise au téléphone et envoyée telle quelle ralentit tout.
Avant de mettre une image en ligne, on l’allège : taille adaptée à l’écran, format compact. À l’œil nu, on ne voit pas la différence. À l’ouverture, on la sent.
Garde tes originaux de côté. L’app utilise la version allégée, l’original reste à toi.

Les mises à jour
Quand nous corrigeons ou améliorons l’app, nous le faisons côté hébergement. La personne n’a aucune mise à jour à accepter dans un store. En principe, elle voit la version à jour à l’ouverture suivante.
C’est un des arguments de la web app face à l’App Store, avec l’absence de commission de store, qui peut aller jusqu’à 30 %. On peut publier sur les stores plus tard si cela a du sens pour ton projet.
Ce que je ne promets pas
Je ne donne ni seconde ni kilo-octet, et l’offre n’en contient aucun. La vitesse dépend du téléphone, de son âge, du réseau, de l’endroit où l’on se trouve et du moment de la journée.
Je peux seulement donner le principe : peu de choses à charger et un navigateur qui se souvient. L’ouverture est rapide dans la plupart des cas, pas dans tous.
Si quelqu’un te dit que l’app est lente, vérifie d’abord son navigateur et son réseau, puis demande une capture d’écran.
Tu peux vérifier toi-même
Ouvre une de nos démos sur ton téléphone. Ferme-la, rouvre-la. Fais la même chose avec une app de store que tu utilises souvent et compare à l’œil, sans chronomètre.
Regarde ce que tu vois à l’ouverture : un écran vide, un chargement ou directement le contenu. Ton audience verra la même chose.