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Lancer ton app : la checklist en 6 étapes

Entre le premier échange et l’app ouverte à tout le monde, il y a six étapes. Je les suis une à une pour chaque lancement, dans l’ordre. Voici la liste, avec ce que tu fais, ce qu’on fait, et ce qui fait perdre du temps quand on le saute.

Aurelio MauriciCo-fondateur, gestion, màj , 5 min

Photo : SpaceX, CC0. Crédits photos

Trois repères avant de commencer

Un lancement se passe bien quand les décisions sont prises dans le bon ordre et que quelqu’un suit chaque étape. Je m’occupe de l’organisation et du suivi, et la checklist est l’outil le plus simple pour ça.

Premier repère : ce qui dépend de toi et ce qui dépend de nous. Tu apportes ton univers et tes contenus. On s’occupe de la technique, de l’hébergement, du paiement et du support.

Deuxième repère : le premier échange n’engage à rien. C’est après avoir vu ta maquette que tu décides de la suite.

Troisième repère : l’ordre. Sans liste, la couleur se décide tard, un contenu est retrouvé la veille, le paiement n’est jamais testé. Chacune de ces choses est sans gravité seule, mais ensemble elles font du jour de l’ouverture une course.

Tiens ta liste sur une feuille, avec trois colonnes : ce que je fais, ce que FIFTY M fait, ce qui est terminé.

Un premier échange d’une demi-heure

Premier rendez-vous : environ trente minutes. Tu nous racontes ce que tu fais pour ta communauté et ce qu’elle te redemande sans arrêt. C’est la matière de tout le reste.

De notre côté, on t’explique le deal et le contrat, sans jargon. Prépare tes questions avant l’appel. Durée, sortie, exclusivité de niche : ce sont celles qui reviennent.

Avant de raccrocher, note en une phrase ce que ton app doit permettre à ton audience de faire. Cette phrase sert de repère jusqu’à l’ouverture. Sans elle, le choix du nom, des contenus et des écrans se fait au goût de chacun, et plus en pensant à ceux qui vont l’utiliser.

La maquette d’abord

Tu choisis ton nom, tes couleurs et ton ton. On dessine la maquette à ton nom. Tu ne t’engages qu’après l’avoir vue.

Regarde-la comme ton audience. Le nom se retient-il facilement ? Les écrans te ressemblent-ils ? Ta voix s’entend-elle dans les textes ? Compare avec la phrase de l’étape précédente. Si les deux ne disent pas la même chose, dis-le maintenant : c’est le moment où changer coûte le moins.

Montre la maquette à une personne de confiance, sans rien expliquer. Si elle hésite sur ce qu’est l’app, ajuste un nom, un libellé ou un écran.

Tous tes contenus ne sont pas prêts ? Ce n’est pas bloquant. Dis-le-nous, on en parle au premier échange.

Du premier échange à l’ouverture

  1. Raconter ton projet
  2. Valider la maquette
  3. Envoyer tes contenus
  4. Brancher le paiement
  5. Tester avec ton groupe
  6. Ouvrir à tous et annoncer

Ranger et envoyer tes contenus

Tu nous envoies ce qui doit entrer dans l’app : tes programmes, tes recettes, tes séances, selon ta niche. On développe et on héberge.

Pour aller vite, range avant d’envoyer. Un dossier par thème, des noms de fichiers lisibles, et une liste de ce qui est prêt et de ce qui arrive plus tard. Cette liste évite les allers-retours.

Tes contenus restent à toi. On les met en forme dans l’app, et ils t’appartiennent que le partenariat dure ou non.

C’est aussi le moment de réfléchir au prix que tu vas annoncer. Le simulateur de la page de l’offre te laisse tester plusieurs prix et voir le résultat de chaque scénario. Simulation indicative, pas une promesse.

Brancher le paiement

On branche le paiement et la facturation. Tu choisis entre un abonnement mensuel et un achat unique avec accès à vie à l’app.

Le choix dépend de ta façon de travailler. Un abonnement suppose de faire vivre l’app régulièrement. L’achat unique va mieux à un contenu complet, qui n’a pas besoin d’évoluer.

Dans les deux cas, on encaisse, on facture, et le partage 50/50 s’applique au net.

Fais aussi ouvrir l’app sur plusieurs téléphones. Une app qui s’affiche bien chez toi peut se comporter autrement ailleurs. Mieux vaut le voir avec quelques personnes qu’avec toute ta communauté.

Tester avec un petit groupe

Avant le jour de l’ouverture, un petit groupe de ta communauté teste l’app. Ça sert à corriger ce qui coince avant que tout le monde le voie.

Choisis des gens qui diront ce qui ne va pas, pas seulement ce qui va bien. Des proches indulgents ne t’apprendront rien. Demande-leur d’installer l’app sur l’écran d’accueil, de parcourir les contenus et d’essayer le paiement.

Note chaque remarque dans une liste et trie : ce qui bloque d’un côté, ce qui peut attendre de l’autre. Envoie-nous la liste, on corrige.

Pour trier : une gêne signalée par trois personnes passe en haut. Une remarque isolée, tu la gardes pour plus tard.

Ouvrir à tous et annoncer

Le jour de l’ouverture, l’app est accessible à tout ton public. Tu annonces le lancement. Nous, on garde la technique, le paiement et le support.

Annonce en trois temps : un avant-goût quelques jours avant, le message du jour J, un rappel après. Aucune méthode ne garantit un résultat. Un calendrier posé d’avance t’évite juste d’improviser.

Pas d’idée de contenu ? Pars de ce que ton audience te demande le plus : une démonstration de l’app, une question fréquente, un contenu à découvrir.

Le rythme mensuel qui suit

Après l’ouverture, ton engagement tient en une ligne : un post et quatre stories par mois, avec la mention « Collaboration commerciale ». C’est peu, mais c’est un engagement.

Si le rythme n’est pas tenu deux mois de suite, ta part passe à 30 %. Pose les publications dans ton agenda dès le premier jour.

Chaque mois, ouvre aussi ton tableau de bord : chaque abonnement, chaque achat, ta part. Dix minutes suffisent pour le lire et noter ce que tu retiens.

Quelque chose ne colle pas à ce que ton audience attend ? Dis-le-nous. L’app évolue avec ton retour.

Ta prochaine action

Si tu n’as pas encore parlé de ton projet, l’étape suivante est la plus légère : demander ta maquette. Tu ne t’engages qu’après l’avoir vue.